Nastavit pohled, pozadí a vzhled modelu — Příručka gull system

Nastavení 3D náhledu webového konfigurátoru: pozadí náhledu, odchylka a úhel křivek, držet uprostřed, přebarvení vzhledů, textury, kamera a střed, pohled pro jednotlivá zobrazení.

Nastavit pohled, pozadí a vzhled modelu

Tři skupiny na uzlu modelu: jak se model zobrazuje, jak vypadají jeho barvy a odkud se na něj kouká. Scénu a osvětlení řídí scéna SOLIDWORKSu při exportu.

Zobrazení modelu

Vzhled modelu

Jeden řádek na každou barvu nebo vzhled nalezený v modelu. Barvu můžete přepsat a v Textura zvolit Původní ({název}), Jen barva, nebo jednu z vestavěných: Cihla, Beton, Betonová tvárnice, Dřevo, Broušený kov, Matný kov, Prášková barva, Látka. Je to vzhled stránky; model v SOLIDWORKSu se nemění.

Seznamy textur z Knihovny se na stránce zobrazí jako jednolitá barva — obrázky textur se na server neposílají. Zákazník vybere „Dub“, objednávka ponese „Dub“, ale na stránce uvidí hnědou.

Pohled na model

Scéna a osvětlení

Nemají ovládání. Prostředí (studio, exteriér, hala, interiér) se vybere při exportu podle názvu scény v SOLIDWORKSu a použije se osvětlení gull system. Chcete‑li jiné světlo, změňte scénu v modelu a exportujte znovu.

Pohled, pozadí a přebarvení jsou živé nastavení: stačí Publikovat, export není potřeba. Odchylka křivek a scéna se naopak projeví až novým exportem.