Materiál, nebo vzhled? — Příručka gull system

Materiál mění hmotnost, kusovník a razítko. Vzhled mění jen obrázek. Jak poznat, který z nich potřebujete.

Materiál, nebo vzhled?

Materiál mění hmotnost, kusovník i razítko výkresu. Vzhled nemění nic než obrázek. Zaměnit je znamená poslat do výroby správně vypadající díl se špatnými čísly.

Zachytávají se stejným gestem a nastavují se stejně, a proto se pletou. Rozdíl je v tom, co se s volbou zákazníka změní na papíře.

Jak poznat, který z nich potřebujete

  1. Zeptejte se, jestli se má s volbou zákazníka pohnout nějaké číslo — hmotnost, položka v kusovníku, údaj v razítku. Pokud ano, jde o materiál.
  2. Pokud se nemá pohnout nic než obrázek, jde o vzhled.
  3. Pokud obojí — lakovaná ocel v barvě —, zachyťte oba parametry. Jsou samostatné a každý má vlastní pravidlo.

Kde se každý z nich zachytává

Slučovat je by se vymstilo v knihovně. Práškově lakovaná ocel je jeden materiál a dvacet barev. Kdyby položka nesla obojí napevno, musela by knihovna obsahovat každou kombinaci zvlášť — dvacet položek místo jednoho materiálu a dvaceti barev.

To ale neznamená, že zákazník musí vybírat dvakrát. Jedna položka může nést materiál i barvu zároveň, a jeden vstup pak řídí obojí. Jak na to, je v článku Napojit povrch na vstupy zákazníka.

⚠ Jedna souvislost mezi nimi přesto je: materiál z CADu s sebou nese vlastní vzhled. gull system to řeší sám, ale je dobré vědět proč — viz Tiché chyby u materiálů.