Režimy zachytávání: co každý zachytí — Příručka gull system
Referenční přehled šesti režimů zachytávání v panelu gull system v SOLIDWORKSu a typů parametrů, které z nich vzniknou.
Režimy zachytávání: co každý zachytí
Šest režimů v panelu, v pevném pořadí. Režim je odpověď na otázku, co jste kliknutím mysleli — proto se volí předem.
- Režim: Parametr (rozměr, prvek, díl) - Na co kliknout: kóta, prvek, vazba, rozvin, komponenta, kořen modelu - Co vznikne: Rozměr, Úhel, Počet, Prvek, Vazba, Rozvin, Komponenta, Konfigurace
- Režim: Text ve skice - Na co kliknout: text ve skice (vyrytý nebo vyražený) - Co vznikne: Text ve skice — pravidlo vrací text
- Režim: Vzhled - Na co kliknout: těleso nebo komponenta - Co vznikne: Vzhled — barva nebo textura; těleso má přednost před komponentou
- Režim: Materiál - Na co kliknout: komponenta v sestavě - Co vznikne: Materiál — položka ze seznamu Materiály
- Režim: Výkres - Na co kliknout: poznámka na výkresu navázaná na vlastnost, nebo tabulka kusovníku - Co vznikne: Vlastnost (text), Kusovník (zdroj pro export)
- Režim: Všechny rozměry ve skice - Na co kliknout: skica - Co vznikne: jeden Rozměr za každou kótu ve skice, s vlastní příponou k názvu
Všechny rozměry ve skice
Vzhled: těleso, nebo komponenta
- Komponenta. Vzhled platí pro celý díl, a to ve všech instancích: Kolo‑1 i Kolo‑3 jsou tentýž cíl a pravidlo obarví všechna kola.
- Těleso. Jen to jedno těleso, takže na svařenci obarvíte jeden profil a ostatní necháte být. Těleso nemá v CADu potlačení ani materiál, proto může znamenat jedině vzhled.
- Plocha, prvek, jedna instance. Nejdou zachytit. Na těchto úrovních se vzhledy v SOLIDWORKSu přebíjejí podle pořadí a výsledek objednávky by závisel na tom, co se přestavělo dřív.
Kliknutí, které v daném režimu nedává smysl — materiál na podsestavě, vzhled na něčem bez vzhledu —, vyprázdní panel bez hlášení; důvod je jen v protokolu doplňku. Pokud Vybraný parametr zůstane „—“, zkontrolujte nejdřív režim.